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实例效果:
1.点击“启动线程”会启动一个线程t每隔2秒在listbox上插入一条新记录。
2.点击“关闭线程”会停止线程t,但不是马上停止而是等待线程t当次循环的工作后再结束。
Form1.cs
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Threading;namespace TestThread{ public partial class Form1 : Form { private ManualResetEvent Stop = new ManualResetEvent(false);//用于告诉线程t要关闭t线程 private ManualResetEvent Stoped = new ManualResetEvent(false);//用于告诉主线程t线程已关闭 Thread t = null; private delegate void SetUIDelegate(string val);//用于线程t操作ui控件 public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e)//“启动线程” { MyThread mt = new MyThread(Stop, Stoped); mt.UIEvent += (val) => { if (lbx.InvokeRequired) lbx.Invoke(new SetUIDelegate(SetUI), val); else lbx.Items.Add(val); }; t = new Thread(() => { mt.Run(); }); t.Start(); } private void button2_Click(object sender, EventArgs e)//“关闭线程” { if (null!=t&&t.IsAlive)//若线程t存在并存活才需关闭 { Stop.Set();//发出指令告诉线程t:你是时候死了! while (t.IsAlive)//因线程t不是马上自尽(也许还要吃个包、喝口茶在上吊哦!),所以要继续检查它是否存活 { if (Stoped.WaitOne(0, false))//阻塞当前线程(这里设置阻塞0秒),就是看看线程t死了没 { button1.Enabled = false; } Application.DoEvents();//因ui线程一直在检查线程t的死活,弄得其他需要ui线程的处理都无法进行,加上这句ui线程就有时间理睬一下其他处理了,以免画面假死! } } } private void SetUI(string val) { lbx.Items.Add(val); } }}MyThread.cs
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;namespace TestThread{ public delegate void SetUI(string val); class MyThread { private ManualResetEvent Stop = null; private ManualResetEvent Stoped = null; public event SetUI UIEvent; public MyThread(ManualResetEvent stop,ManualResetEvent stoped) { Stop = stop; Stoped = stoped; } public void Run() { int i = 0; while (true) { Thread.Sleep(2000);//睡2秒再工作吧! UIEvent(i.ToString());//操作ui控件 i++; if (Stop.WaitOne(0, false))//阻塞当前线程(这里又只阻塞0秒),直到ui线程赐死线程t { Stoped.Set();//告诉ui线程它要自杀了 break;//自杀去了 } } } }}
子线程之死可以有两种方式:1、ui线程中调用t.Abort(),为它杀,也许线程t还有些事没做但已经没有机会了;2、让线程t退出或调用 Thread.CurrentThread.Abort(),为自杀,这样线程t就可以在临死前了结心愿了。而上述功能就属于让线程t自杀,下面进一步分 析。
线程t无缘无故是不会自杀的,而ui线程要它自刎就必须发出一条命令,而这条命令就是ManualResetEvent对象。先看一看类结构
可以看到ManualResetEvent类有一个孪生兄弟AutoResetEvent类,它们的祖父是WaitHandle类。
ManualResetEvent实例有终止和非终止两个状态,在初始化时可以设定。它的Set()方法会将实例设为终止状态,Reset()方法 会将实例设为非终止状态。而WaitOne()就是阻塞当前线程直到实例被设为终止状态,而WaitOne()方法有多个重载方法,可以设定阻塞时间,超 过了阻塞时间实例状态依然为非终止的话就放弃阻塞,让线程继续执行WaitOne语句以下的内容。WaitOne返回值为Boolean值,表示实例状态 是否为终止状态。
AutoResetEvent类跟ManualResetEvent类只有一点区别就是它会自动把实例设为非终止状态。
而使用WaitHandle的静态方法WaitAll或WaitAny可以检查多个ManualResetEvent实例和AutoResetEvent实例的状态。
上述代码中线程t自杀时通过另一个ManualResetEvent实例告诉ui线程“我挂了!”,好让ui线程做善后工作。
检查线程t是否已死的过程是一直占用ui线程的,而窗口上控件的交互也是由ui线程来处理,这时会出现画面假死的状态,如果发出了调用ui线程处理 其他事件的话就会有异常。这时加上一句Application.DoEvents()表示让处理当前消息队列中的所有window消息,就是说ui线程抽 出一部分时间来处理消息队列中的其他消息(如界面的交互),而不是完成了第一个消息再着手后面的消息。注意:这时ui线程是可用的,只是正忙于处理第一个消息,如果ui线程挂起来了、阻塞了或死了Application.DoEvents()无法使让ui线程处理消息队列中的其他消息。
要实现上述的子线程自杀方式也可以用两个静态变量来做控制,至于实现方法我这里就不写了。
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